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XCOM2 その1

XCom2 2016-02-05 08-14-39-01

難易度ルーキーアイアンマンで10時間ほどプレイした時点での雑感。
ムズいムズいと噂だったので、最低難易度のルーキーで始めたけど、これはこれでちょっとヌルすぎたかも。
今んとこ序盤に一人死亡したのみで、わりとサクサク進んでる。

XCom2 2016-02-05 08-17-02-51
エイリアンとの戦争に負け、植民地化されちゃってる地球が今作の舞台。



グラフィック設定。
MSAAめちゃ重。
一例として、うちのPCでの大体の目安。
解像度WQHD、窓表示、他最高設定、FXAAで60fpsの場合、MSAAx8 25fps、x4 35fps、x2 45fpsとなってくる。
AA無しだとそれなりにジャギった感出てくるのでFXAAでいいんじゃないすかね。
あ、FXAAでも爆破の破片などが増えてくると余裕で60fpsを割ります。
30fps代にいくときも結構あるし。
アクションゲームじゃないのでそれほどfpsが重要というわけではないが、パッチでもっと軽くなるとよいよね。

SSD(Samsung 850EVO 500GB)にインストールしているが、出撃時と帰還時に大体30秒ほどのロードが入る。
なげーだるーしねーとまでは思わんが、ちょっと待たされる感はあり。

ターン数制限ミッション多め。
ただ、難易度ルーキーということもあってか、個人的にはそれほど気にならない。
難易度上げて、慎重に慎重を重ねて進むようになると、ターン数めっちゃキッツ!になってくるのかも。
まあ、どうしてもターン数うぜえってならワークショップにアップされているmodで切っちゃえばいいんじゃないの。

ゲリラ戦訓練施設を作って、早めに出撃可能人数が増える部隊サイズを購入すると楽。

グレネードつよ。範囲攻撃。100%当たる。遮蔽物も壊せる。

ミュートンの解剖で作成可能になるプラズマグレネード強し。解剖解剖さっさと解剖。

強化外骨格E.X.O.スーツ強し。開発開発さっさと開発。

メイン武器とサブ武器は新しいものを開発すると自動的に全部置き換わる。
兵士の人数分作る必要とかナッシング。
ちなみに新しいの開発した後も以前のお古な武器も装備できる。意味無いけど。

XCom2 2016-02-07 18-38-50-41

各兵科雑感。
グレネード兵=安定した強者。だがそれはグレネードの性能のおかげだということを忘れるな!(ランバ・ラルさん談)
遊撃兵=刀とショットガンを持つ切り込み兵。これもお強い。が、一部の敵は接近戦にカウンターしてくるので油断禁物。
技術兵=ロボ系の敵をハッキングして停止させたり、味方の怪我を直したり。いると便利だけど、ハッキングも結構失敗したりしやがりますので(しかも失敗するとなんらかのペナルティも食らう)、これまた油断禁物。
狙撃兵=あんま使ってないのでよう分かりませんわ。少なくともある程度育つまでは雑魚っぽ。
サイキック兵=まだ一人もいないのでわかりません。

XCom2 2016-02-07 22-49-52-58



追記。

XCom2 2016-02-08 21-02-19-21

クリア。
ほんとはまだクリアするつもり無かったんだけど、とある研究進めたらそのままポンポンと最後まで進んでもうた。
何回か出撃者全員怪我だらけになったことはあるけど、戦死者は結局序盤に死んだ一名のみ。
最終戦には少しだけ育てたサイキック兵も連れて行ったけど、敵を拘束したり、必中の精神攻撃を持っていたりと便利な奴でした。
次は多少無理をしてでも序盤からサイキック育てていこかな。
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